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  • 课程> 游戏开发> 其他
  • 3D游戏引擎高端实战培训

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:3D引擎知识介绍
    • 1. 3D引擎概述 (免费)
    • 20:30
    • 2. C++编程 (免费)
    • 21:17
    • 3. 图形库介绍 (免费)
    • 9:44
    • 4. 矩阵运算 (免费)
    • 7:41
    • 5. 向量运算 (免费)
    • 7:59
    • 6. GPU编程介绍 (免费)
    • 13:33
    第二章:3D基础知识点讲解
    • 1. 3D模型介绍 (免费)
    • 8:02
    • 2. 3D坐标系 (免费)
    • 5:40
    • 3. 齐次坐标讲解 (免费)
    • 8:16
    • 4. 固定流水线 (免费)
    • 22:25
    • 5. 可编程流水线 (免费)
    • 12:58
    第三章:3D引擎关键知识点讲解
    • 1. Git工具使用
    • 7:00
    • 2. 3D框架
    • 14:19
    • 3. 3D初始化
    • 40:19
    • 4. 绘制图形
    • 25:16
    • 5. 颜色绘制
    • 13:21
    • 6. 光照算法
    • 44:48
    • 7. 纹理映射
    • 23:42
    • 8. 材质融合
    • 26:01
    • 9. 模型分析
    • 21:31
    • 10. 物体包围盒
    • 28:20
    • 11. 正交相机和透视相机
    • 38:07
    • 12. 粒子系统
    • 13:28
    • 13. 拾取3D物体
    • 37:24
    • 14. Shader示例
    • 12:34
    • 15. 场景雾
    • 8:37
    • 16. 场景编辑器介绍
    • 11:22
    • 17. Unity编辑器介绍
    • 8:06
    第四章:GPU初级编程讲解
    • 1. GPU框架设计
    • 13:36
    • 2. 聚光灯
    • 35:39
    • 3. 材质渲染一
    • 33:08
    • 4. 材质渲染二
    • 8:34
    • 5. 材质渲染三
    • 12:56
    • 6. 环境映射
    • 9:56
    • 7. 场景渲染
    • 11:07
    第五章:实战技术上篇
    • 1. 架构设计
    • 14:19
    • 2. 代码封装
    • 8:40
    • 3. 常用类
    • 26:29
    • 4. 数学运算
    • 25:51
    • 5. 数学封装
    • 33:30
    • 6. 算法实现
    • 36:10
    • 7. 图形接口(一)
    • 26:00
    • 8. 图形学接口二 (免费)
    • 26:00
    • 9. 物体渲染
    • 35:34
    • 10. 场景渲染
    • 17:09
    • 11. 相机算法
    • 51:14
    • 12. 核心算法
    • 22:08
    • 13. 数学运算
    • 31:17
    • 14. 矩阵转换
    • 22:36
    • 15. 矩阵转换
    • 37:23
    • 16. 矩阵转换
    • 25:54
    • 17. 算法
    • 16:55
    • 18. 算法
    • 14:52
    • 19. 对象封装
    • 20:45
    • 20. 相机封装 (免费)
    • 27:20
    • 21. 引擎接口
    • 5:17
    • 22. 键盘操作
    • 5:14
    • 23. 对象接口
    • 6:03
    • 24. 模型网格
    • 8:41
    • 25. 操作接口
    • 33:05
    • 26. 加载模型
    • 30:43
    • 27. 模型加载
    • 1:21
    • 28. 游戏窗口
    • 41:36
    • 29. 游戏管理
    • 53:01
    • 30. 游戏管理类调试 (免费)
    • 0:51
    第六章:实战技术中篇
    • 1. 3D游戏架构
    • 7:03
    • 2. 主题类设计
    • 37:49
    • 3. 辅助类设计
    • 18:57
    • 4. AI设计
    • 2:01
    • 5. AI设计二
    • 10:28
    • 6. 游戏实体设计
    • 28:16
    • 7. 场景管理
    • 40:35
    • 8. 游戏管理
    • 36:41
    • 9. 玩家操控设计
    • 22:17
    • 10. 游戏运行
    • 19:54
    第七章:实战技术下篇
    • 1. 框架介绍
    • 11:53
    • 2. BumpMapping
    • 16:43
    • 3. HDR
    • 14:35
    • 4. LensFlare (免费)
    • 9:10
    • 5. PSSM实时阴影算法 (免费)
    • 11:40
    • 6. FrustumCuller算法 (免费)
    • 11:02
    • 7. DeferredShading算法 (免费)
    • 17:59

    优惠套餐

    3D游戏引擎高端实战培训
    套餐价:¥1999.00
    会员9折
    原价:¥4999
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】初级研发工程师
    • 【课程介绍】
      大家在开发游戏或者虚拟现实的时候,都会遇到3D引擎的使用,为了深入学习,首先要清楚3D引擎是做什么的,其内部是如何实现的,本课程首先从最基本的3D引擎介绍入手,以及3D里面的一些基础知识讲解,GPU基础编程,算法,逐步深入的讲解,由浅入深让学习者更容易掌握。 咨询QQ:2528047463 咨询群:462917576 付费学员答疑群:446896569
    • 【课程目标】
      学习本课程后,至少大家在使用其他引擎的时候,知道其内如是如何实现的,以及可以自己动手编写Shader,让Shader不再神秘。可以自己动手编写简单的引擎实现。
    • 【课程计划】
      该课程共分为七大章,从最基本的3D引擎介绍,GPU基础算法到GPU高端算法实现,逐一讲解。

    第一章:3D引擎知识介绍
    1 3D引擎概述
    | 20:30
    2 C++编程
    21:17
    4 矩阵运算
    7:41
    5 向量运算
    7:59
    6 GPU编程介绍
    13:33

    第二章:3D基础知识点讲解
    1 3D模型介绍
    | 8:02
    2 3D坐标系
    5:40
    4 固定流水线
    22:25

    第三章:3D引擎关键知识点讲解
    2 3D框架
    14:19
    3 3D初始化
    40:19
    4 绘制图形
    25:16
    5 颜色绘制
    13:21
    6 光照算法
    44:48
    7 纹理映射
    23:42
    8 材质融合
    26:01
    9 模型分析
    21:31
    10 物体包围盒
    28:20
    12 粒子系统
    13:28
    13 拾取3D物体
    37:24
    14 Shader示例
    12:34
    15 场景雾
    8:37

    第四章:GPU初级编程讲解
    1 GPU框架设计
    13:36
    2 聚光灯
    35:39
    3 材质渲染一
    33:08
    5 材质渲染三
    12:56
    6 环境映射
    9:56
    7 场景渲染
    11:07

    第五章:实战技术上篇
    1 架构设计
    14:19
    2 代码封装
    8:40
    3 常用类
    26:29
    4 数学运算
    25:51
    5 数学封装
    33:30
    6 算法实现
    36:10
    9 物体渲染
    35:34
    10 场景渲染
    17:09
    11 相机算法
    51:14
    12 核心算法
    22:08
    13 数学运算
    31:17
    14 矩阵转换
    22:36
    15 矩阵转换
    37:23
    16 矩阵转换
    25:54
    17 算法
    16:55
    18 算法
    14:52
    19 对象封装
    20:45
    20 相机封装
    27:20
    21 引擎接口
    5:17
    22 键盘操作
    5:14
    23 对象接口
    6:03
    24 模型网格
    8:41
    25 操作接口
    33:05
    26 加载模型
    30:43
    27 模型加载
    1:21
    28 游戏窗口
    41:36
    29 游戏管理
    53:01

    第六章:实战技术中篇
    2 主题类设计
    37:49
    3 辅助类设计
    18:57
    4 AI设计
    2:01
    5 AI设计二
    10:28
    7 场景管理
    40:35
    8 游戏管理
    36:41
    10 游戏运行
    19:54

    第七章:实战技术下篇
    1 框架介绍
    11:53
    2 BumpMapping
    16:43
    3 HDR
    14:35
    4 LensFlare
    9:10

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    发表评价
    买了课程后,除了后悔还是后悔,全是满满的欺骗。 课程标价1999,然而课程内容则是整合外面那几个150、88、20的课程,视频内容从几乎都是2015年4月份的内容,只有少数(不超过15个)的视频是新内容(难道这十几个视频值1000多?按原本英文书籍算,我也能买两、三本权威的原著),这种圈钱计划真的跟某些游戏有异曲同工之妙,我不多说什么。CSDN学院真的让人很失望,免费课程大家可以看看,付费就免了。
    2016-04-25 21:30:07
    姜雪伟
    2课程38004学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
    所属机构:CSDN学院