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  • 课程> 游戏开发> Unity3D
  • 移动端游戏UI设计-二部曲

    本课程支持以下优惠:

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:移动端UI设计——一部曲
    • 1. 移动端UI设计介绍 (免费)
    • 9:41
    • 2. UI事件系统介绍 (免费)
    • 38:36
    • 3. UI有限状态机实现
    • 15:45
    • 4. UI状态实现
    • 12:53
    • 5. UI事件实现
    • 9:53
    • 6. UI架构实现
    • 12:35
    • 7. UI Demo实现
    • 6:52
    第二章:移动端UI设计——二部曲
    • 1. 游戏架构思想
    • 18:55
    • 2. UI传统架构设计
    • 15:02
    • 3. UI常用算法实现
    • 15:01
    • 4. UI容器实现
    • 14:13
    • 5. UI接口实现
    • 20:01
    • 6. UI预加载实现
    • 18:54
    • 7. UI资源封装
    • 20:01
    • 8. UI管理类实现一
    • 20:01
    • 9. UI管理类实现二
    • 20:01
    • 10. UI管理类实现三
    • 20:02
    • 11. UI管理类实现四
    • 19:38
    • 12. UI通用函数封装
    • 24:12
    • 13. UI对话框面板封装一
    • 20:01
    • 14. UI对话框面板封装二
    • 13:07
    • 15. UI常用函数一
    • 16:29
    • 16. UI常用函数二
    • 16:07
    • 17. UI登录面板类
    • 20:01
    • 18. UI主面板类一
    • 15:08
    • 19. UI主面板类二
    • 16:23
    • 20. 文本文件处理一
    • 20:01
    • 21. 文本文件处理二
    • 16:22
    • 22. UI滑动效果一
    • 20:01
    • 23. UI滑动效果二
    • 21:05
    • 24. UI副本加载
    • 20:01
    • 25. UI图集动态加载
    • 22:48
    • 26. UI打包管理一
    • 20:01
    • 27. UI打包管理二
    • 17:56

    优惠套餐

    UI+游戏战斗(提高篇)
    套餐价:¥650.00
    原价:¥798
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】中高级研发工程师
    • 【课程介绍】
      主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
    • 【课程目标】
      掌握该课程对于架构游戏UI非常有帮助。
    • 【课程计划】
      本课时共34课时

    第一章:移动端UI设计——一部曲
    4 UI状态实现
    12:53
    6 UI架构实现
    12:35
    7 UI Demo实现
    | 6:52

    第二章:移动端UI设计——二部曲
    4 UI容器实现
    14:13
    5 UI接口实现
    20:01
    7 UI资源封装
    20:01
    24 UI副本加载
    20:01
    27 UI打包管理二
    | 17:56

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    差评(0
    发表评价
    在最后一节的课件里面有下载地址。
    2015-06-27 13:57:42
    我看了这个课程,怎么没有源码下载啊?老师
    2015-06-25 21:47:41
    [追加评论]没看到啊,一共是34节课,最后一节课,我看了,还是没有看到啊
    姜雪伟
    18课程271701学员
    网名:海洋,CSDN社区专家,资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。