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  • 课程> 移动开发> 手游开发
  • Cocos2d-x 实战演练基础篇

  • 由百度云提供技术支持
    课程目录
    第一章:课前准备
    • 1. cocos2d-x 引擎介绍 (免费)
    • 16:05
    • 2. mac系统下环境搭建 (免费)
    • 14:06
    第二章:cocos2d-x 引擎基础概念
    • 1. 源码解析节点和导演 (免费)
    • 21:52
    • 2. 源码解析场景和层 (免费)
    • 17:46
    • 3. 源码解析精灵 (免费)
    • 23:58
    • 4. Helloworld初步探索 (免费)
    • 31:00
    • 【课程类型】实战教学 【难度级别】高级 【适合人群】菜鸟级小白学员
    • 【课程介绍】
      结合一个实例连连看游戏讲解cocos2d-x最新3.6版引擎的基础知识和实际用法。
    • 【课程目标】
      帮助新手学会使用引擎开发简单的2d游戏。
    • 【课程计划】
      通过一个简单游戏连连看的开发过程,来讲解如何使用cocos2d-x 3.6开发游戏。

    第一章:课前准备
    介绍mac环境下开发环境搭建,环境变量配置,创建新工程等细节

    第二章:cocos2d-x 引擎基础概念
    详细讲解导演,节点和引擎的管理方式。

    第三章:cocos2d-x 3.6版新特性
    1 C++11新特性
    [暂未上传]
    2 引擎中如何使用C++11
    [暂未上传]

    第四章:图像渲染
    1 坐标系统
    [暂未上传]
    2 图像渲染及相关知识
    [暂未上传]

    第五章:动作系统
    1 简单动作
    [暂未上传]
    2 复杂动作及技巧
    [暂未上传]

    第六章:事件分发
    1 事件分发原理
    [暂未上传]

    第七章:回调函数
    2 3.x回调函数原理
    [暂未上传]
    3 3.x回调函数使用
    [暂未上传]

    第八章:过渡场景
    1 源码解析过渡场景
    [暂未上传]
    2 如何使用过渡场景
    [暂未上传]

    第九章:粒子系统
    1 粒子系统工具
    [暂未上传]
    2 如何使用粒子系统
    [暂未上传]

    第一十章:敏捷开发连连看实战
    10 迭代十模块整合
    [暂未上传]

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    王磊
    1课程11572学员
    从事移动互联网事业5年,做过安卓手持设备研发,做过移动社交应用,做过手游开发,目前就职于上海谷念信息科技有限公司技术经理。