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6.4

零基础,引擎制作套餐

包含课程:
6门
总课时数:
117课时
现价:
¥360.00
原价:
¥560.00

套餐介绍

从理论基础,3D数学,制作一个软3D引擎,到基础课程的学习,在到实践课程 在到渲染的设计,UI的制作,骨骼动画,地形编辑,插件制作。

包含课程

OpenGL ES2.0 中级篇

巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果...

  • 20课时(已更新至20)
  • 07小时3550
  • ¥100.00

三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,...

  • 20课时(已更新至20)
  • 06小时3814
  • ¥100.00

OpenGL ES2.0基础

零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人...

  • 25课时(已更新至25)
  • 08小时4349
  • ¥40.00

三维游戏引擎开发-图形理论基础

通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现...

  • 8课时(已更新至8)
  • 02小时3729
  • ¥100.00

太空大战游戏实战课程

课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细...

  • 15课时(已更新至15)
  • 04小时1250
  • ¥20.00
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讲师介绍

张立铜
23个课程375294学员
禾润软件有限公司技术总监。2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。