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6.5

游戏引擎初级篇

包含课程:
3门
总课时数:
57课时
现价:
¥260.00
会员9折
原价:
¥400.00

套餐介绍

使用标准C++语言 + OpenGLES2.0规范,进行跨平台开发,支持多系统。 从无到有介绍游戏引擎开发中用到的常用技术,从三维理论开始,到高级的算法,场景提出算法,摄像机控制,路径动画,关键帧动画,骨骼动画,地形的编辑,地形的刷绘,GUI界面原型系统等方面进行详细的介绍。

包含课程

三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现

从零基础介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,...

  • 20课时(已更新至20)
  • 06小时3814
  • ¥100.00

三维游戏引擎开发-图形理论基础

通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现...

  • 8课时(已更新至8)
  • 02小时3729
  • ¥100.00

三维游戏引擎开发-渲染

介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础

  • 29课时(已更新至29)
  • 08小时4655
  • ¥200.00

讲师介绍

张立铜
24个课程419092学员
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。